Fri
15
Aug

Bundeswehr an Schulen Kritik hält an

Stuttgart - Das Kultusministerium und die Bundeswehr haben eine neue Vereinbarung zur Zusammenarbeit bei der sicherheitspolitischen Bildung an Schulen geschlossen. Damit will Kultusminister Andreas Stoch (SPD) eine Auseinandersetzung beenden, die seit fast zwei Jahren schwelt. Doch die Vertreter der Friedensbewegung sind von der Lösung nicht überzeugt. Der Pakt ersetzt die Kooperationsvereinbarung von Land und Bundeswehr aus dem Jahr 2009. In dieser hatten die Grünen eine Bevorzugung der Bundeswehr gesehen.

Wed
23
Apr

Die Armen in den Krieg?

Jonna Schürkes -

Die Transformation der Bundeswehr wirkt sich massiv auf das Personal der Bundeswehr aus. Die Tatsache, dass aus der „Verteidigungsarmee“ eine „Angriffsarmee“ geworden ist, hat den faden Beigeschmack, dass damit auch Soldaten der Bundeswehr in verschiedene Länder und Regionen geschickt werden, dort Krieg führen und damit ihre Gesundheit und ihr Leben in Gefahr bringen. Bis heute sind fast 70 Bundeswehrsoldaten bei Auslandseinsätzen gestorben, viele kehren mit psychischen Problemen nach Deutschland zurück. Der Wehrbeauftragten der Bundesregierung erklärt in seinem Bericht 2006: „Nach aktuellen Erkenntnissen hat sich die Zahl der an Posttraumatischen Belastungsstörungen (PTBS) erkrankten Soldatinnen und Soldaten seit dem Jahr 2003 nahezu verdreifacht.“[1]

Fri
04
Apr

Die Bundeswehr rekrutiert Kindersoldaten

DFG-VK: https://www.dfg-vk.de/thematisches/kindersoldaten/2014/925

Stadtverwaltungen und Jugendämter als willige Helfer des Militärs
Von Joachim Schramm

Mon
17
Mar

Games’n’Politics – Folge 30 – In Blut tauchen: Oculus Rift und virtuelle Gewalt

Micha­el Schul­ze von Gla­ßer -

Noch in die­sem Jahr soll die Vir­tu­al-​Rea­li­ty-​Bril­le „Ocu­lus Rift“ auf den Markt kom­men. Die Bril­le wird eine bis­her nicht da­ge­we­se­ne Im­mer­si­on bie­ten – Spie­le­rin­nen und Spie­ler wer­den rich­tig in die vir­tu­el­len Wel­ten ein­tau­chen kön­nen. Auch die Dar­stel­lung vir­tu­el­ler Ge­walt könn­te durch die Bril­le an­ders auf die Nut­ze­rin­nen und Nut­zer wir­ken. Dazu ein neues „Games and Po­li­tics“-​Vi­deo.

Games’n’Politics – Folge 30 – In Blut tauchen: Oculus Rift und virtuelle Gewalt
Mon
17
Mar

Games’n’Politics – Folge 32 – South-Park – Der Stab der Wahrheit: Verfassungsfeindliche-Symbole in Videospielen

Micha­el Schul­ze von Gla­ßer -

Games’n’Politics – Folge 32 – South-Park – Der Stab der Wahrheit: Verfassungsfeindliche-Symbole in Videospielen
Thu
13
Feb

Unterrichtseinheiten zur Friedensbildung: Veröffentlichungen

Unterrichtseinheiten zur Friedensbildung

BSV -

Der BSV hat Unterrichtseinheiten zur Friedensbildung veröffentlicht. Die Einheiten richten sich vor allem an LehrerInnen bzw. SchülerInnen der Schulen mit Sekundarstufe II (Gymnasium/Gesamtschule), d.h. der Jahrgänge 9 bis 13. Sie beziehen sich auf die Fächer Deutsch, Geschichte, Erdkunde, Politik, Fremdsprachen und Religionslehre.

Die Einheiten können als Print-Version zum Preis von 5 Euro beim Bund für Soziale Verteidigung bestellt oder als Online-Version beim Netzwerk Friedensbildung NRW heruntergeladen werden unter www.friedensbildung-nrw.de.

Sun
02
Feb

Strandspiele bei der Luftwaffe

Michael Schulze von Glaßer -

Mon
13
Jan

Werbefeldzug im öffentlichen Raum

Michael Schulze von Glaßer -

Mon
13
Jan

Krieg auf dem Rechner

Russia has fallen to the ultra-nationalists and Imran Zakhaev is now considered a national hero, despite the fact that he very nearly unleashed WWIII on the populace

Michael Schulze von Gasser -

Kriegerische Tage in der virtuellen Welt: Vor kurzem erschien das Blockbuster-Videospiel »Battlefield 3«. Der Hersteller, das Unternehmen Electronic Arts, soll 100 Millionen US-Dollar für die Werbekampagne zum Spiel ausgegeben haben. Es gab über zwei Millionen Vorbestellungen. Die Fachwelt jubelte ob der realistischen Darstellung militärischer Einsätze in dem Spiel. Und die Konkurrenz steht schon in den Startlöchern: Im November 2011 erschien »Call of Duty: Modern Warfare 3« und wird Hersteller Activision wieder einen Milliardenumsatz einbringen. Auch die deutsche Spielergemeinde wird daran ihren Anteil haben. Laut einer Erhebung der Gesellschaft für Konsumforschung betrug der Umsatz mit Videospielsoftware in Deutschland 2010 insgesamt 1,86 Milliarden Euro – ein Wachstum von drei Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Über 22 Millionen Bundesbürger nutzen heute virtuelle Spiele.

Mon
13
Jan

Kinder als Truppenbetreuer: artikel

Michael Schulze von Glaßer -

Seiten

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